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NES 模拟器实现指南(零)

Feb 25, 2018 | 8 min read

简介

Family Computer (ファミリーコンピュータ),缩写为 Famicom (ファミコン),是日本任天堂公司推出的一种第一代家用游戏主机,在国内常被称为红白机。红白机有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,俗称“红白机”;另一种是欧美版,体积较大,机身以灰色为主,称为 Nintendo Entertainment System,简称NES。两套机器的主要差别是支持的视频制式不一致,以及卡带的形状不同。在上世纪八十年代,红白机曾是世界上使用最广泛的游戏终端。自其从 1983 年发布至 1993 年停止维护,红白机将电子游戏带入各家各户,并推动了电子游戏最初的发展。

尽管自红白机以来,科技已经进步了不少,我们能使用最新的技术制作出足以以假乱真的游戏画面,能够利用相当于当初 FC 卡带几百万倍的存储空间来存储游戏内容。但是,那个时代的 FC 游戏依然以其卓越的可玩性吸引着各个年龄的玩家。超级马里奥兄弟,洛克人,魂斗罗仍然是难以逾越的经典之作。

当然,现代的操作系统以及硬件已经无法直接运行 FC 游戏。不过好在我们可以通过使用软件模拟 NES 主机的硬件来让游戏运行在现在的电脑上。这类软件便被称为模拟器。现有的 NES 模拟器中较为著名的有全平台的 FCEUX,Android 上的 Nesoid,以及 Windows 专供的 VirtuaNES。笔者一直使用的便是 VirtualNES。本文的目的便是实现一个简单的 NES 模拟器。笔者在演示时使用的语言为 Go 语言,当然读者若是想自行实现的话可以使用其擅长的任意语言进行。

元始,上帝曰:宜读 iNES 文件。

iNES 文件(拓展名 .nes,大小写均可)是 NES 游戏分发的事实标准。该文件标准的最初是由 Marat Fayzullin 为其模拟器 iNES 而开发的文件格式。要实现一个 NES 模拟器,我们要做的第一步就是读取 iNES 文件,并将之映射到内存中以备使用。

我们首先要做的是创建 NES 文件的文件头结构体。NES 文件的前 16 个字节是文件头。其中:

  1. 第 0 ~ 3 个字节指定了文件的格式,必须为:

     0 = 0x4E (N)
     1 = 0x45 (E)
     2 = 0x53 (S)
     3 = 0x1A (^Z)

模拟器依靠这个确定文件的格式。

  1. 第 4 个字节指定了 PRG(程序) ROM 块的个数,PRG ROM 块每个大小为 16KB

  2. 第 5 个字节指定了 CHR(图块) ROM 块的个数,CHR ROM 块每个大小为 8 KB

  3. 第 6 个字节为指定卡带属性的字节。各个比特位的含义如下:

      0   -> Mirror Type ( 1 为水平, 0 为垂直)
      1   -> 是否存在 battery-backed RAM ( 1 则为存在,映射到 $6000-$7FFF)
      2   -> 是否存在 trainer (同上,映射到 $7000-$71FF)
      3   -> 是否存在 VRAM
      4-7 -> Mapper Type 的低四位
  4. 第 7 个字节还是指定卡带属性的字节。各个比特位的含义如下:

    *0    -> 卡带是否含有 VS-System
    *1-3  -> 保留,但必须全为 0
     4-7  -> Mapper Type 的高四位
  5. 第 8 个字节指定了 RAM 块的个数,每块为 8KB,如果为 0 ,则假设只有一个 RAM 块。

  6. *第 9 个字节指定了视频制式,如果其第 0 个比特值为 0,则为 PAL,否则为 NTSC 制式。

  7. 第 10-15 字节为保留区域,必须为 0

在上文中,暂不需要读取的区段笔者已经使用星号(*)标出。出现的词汇的含义会在以后的文章中逐步介绍。根据上文信息,现在我们即可写出文件头的结构体。如下:


const NESMagicMumber = 0x1a53454e //"NES^Z"

type NESFileHeader struct {
	MagicNumber		uint32	// NES Magic Number,must be 0x1a53454e
	PRGNum			byte	// PRG-ROM banks number
	CHRNum			byte	// CHR-ROM banks number
	Ctrl1			byte	// Control
	Ctrl2			byte	// Control too
	RAMNum			byte	// RAM number (8KB each)
	_				[7]byte // Empty bytes. Not used at this tume but MUST BE ALL ZEROS or games will not work.
}

并写出相应的读取文件头片段:


file,err := os.Open(path)

	if err != nil {
		return nil,err
	}

	defer file.Close()

	header := NESFileHeader{}

	// Read header

	if err := binary.Read(file,binary.LittleEndian,&header) ; err != nil {
		return nil, err
	}

	if header.MagicNumber != NESMagicMumber {
		return nil , errors.New("Magic Number is Wrong.Invilid iNES file.")
	}

处理完文件之后我们需要一个暂时的 NES 卡带结构来将我们读取到的内容存储到内存中,我们只需要写出来目前需要读取的部分即可:


type Cartridge struct {
	PRG     []byte
	CHR     []byte
	Mapper  int
	Mirror  int
	Battery bool
}

之后便是按照上面的说明读取各个变量


    // mapper type
	mapper1 := header.Control1 >> 4
	mapper2 := header.Control2 >> 4
	mapper := mapper1 | mapper2<<4

	// mirroring type
	mirror1 := header.Control1 & 1
	mirror2 := (header.Control1 >> 3) & 1
	mirror := mirror1 | mirror2<<1

	// battery-backed RAM
	battery := (header.Control1 >> 1) & 1

以及计算各个 ROM 块的个数,分配空间


	// read trainer if present (unused)
	if header.Control1&4 == 4 {
		trainer := make([]byte, 512)
		if _, err := io.ReadFull(file, trainer); err != nil {
			return nil, err
		}
	}

	// read prg-rom bank(s)
	prg := make([]byte, int(header.NumPRG)*16384)
	if _, err := io.ReadFull(file, prg); err != nil {
		return nil, err
	}

	// read chr-rom bank(s)
	chr := make([]byte, int(header.NumCHR)*8192)
	if _, err := io.ReadFull(file, chr); err != nil {
		return nil, err
	}

	// provide chr-rom/ram if not in file
	if header.NumCHR == 0 {
		chr = make([]byte, 8192)
	}

最后将这些代码片段一封装为函数,即可完成读取 iNES 文件这一操作。十分简单。

本段的全部代码可以在这里找到。

Reference:

  1. iNES Header/Format Information File

  2. Marat Fayzullin

  3. Wikipedia: Nintendo Entertainment System